# Обман

**Обман (Deceive)**

Навык Обмана включает в себя умение лгать и вводить людей в заблуждение.

### **Преодоление**

Используйте Обман, чтобы проскользнуть мимо кого-то, заставить кого-то поверить в ложь или получить что-то от кого-то, потому что он верит в одну из ваших лжи. Для безымянных NPC это просто бросок на преодоление, но для ПК или именованных NPC это требует состязания, и цель противостоит с Эмпатией. Выигрыш в этом состязании может оправдать наложение аспекта ситуации на вашу цель, если вера в вашу ложь может помочь вам в будущем.

Обман — это навык, который вы используете для определения того, работает ли маскировка, как для себя, так и для других. Вам потребуется время и ресурсы, чтобы создать желаемый эффект. (Примечание: Это в основном относится к Hearts of Steel; в некоторых играх это может быть неуместно для Обмана по умолчанию и требовать трюка.)

Вы также можете использовать Обман для мелких трюков с ловкостью рук и отвлечения внимания.

### **Создание Преимущества**

Используйте Обман для создания временных отвлечений, прикрытий или ложных впечатлений. Вы можете сделать обманное движение в фехтовальном поединке, сбив противника с толку и подготовив его к атаке. Вы можете использовать трюк "Что там?" чтобы получить преимущество при побеге. Вы можете установить прикрытие "Богатый дворянин" для посещения королевского бала. Вы можете обмануть кого-то, чтобы он раскрыл один из своих аспектов или другую информацию.

### **Атака**

Обман — это косвенный навык, создающий множество возможностей, которые вы можете использовать, но он не наносит прямого вреда человеку.

### **Защита**

Вы можете использовать Обман, чтобы сбить с толку попытки расследования ложной информацией и защититься от усилий, направленных на выяснение ваших истинных мотивов с помощью навыка Эмпатии.

### **Трюки для Обмана**

1. **Ложь на лжи (Lies upon Lies).** +2 к созданию преимущества с помощью Обмана против кого-то, кто уже поверил в одну из ваших лжи в течение этой сессии.
2. **Игры разума (Mind Games).** Вы можете использовать Обман вместо Провокации для нанесения ментальных атак, если вы можете придумать умную ложь как часть атаки.
3. **Один человек, много лиц (One Person, Many Faces).** Всякий раз, когда вы встречаете кого-то нового, вы можете потратить жетон судьбы, чтобы заявить, что уже встречались с этим человеком раньше, но под другим именем и личностью. Создайте аспект ситуации, чтобы представить вашу легенду, и вы можете использовать Обман вместо Убеждения при взаимодействии с этим человеком.
