# Воля

Навык Воля представляет собой общий уровень ментальной стойкости вашего персонажа, так же как Физическая подготовка представляет вашу физическую стойкость.

**Преодоление:** Вы можете использовать Волю, чтобы противостоять препятствиям, требующим умственных усилий. Пазлы и загадки могут подпадать под эту категорию, а также любые умственно поглощающие задачи, такие как расшифровка кода. Используйте Волю, когда для преодоления ментального вызова требуется только время, и Знания, если для этого требуется что-то большее, чем просто ментальная сила. Многие препятствия, с которыми вы сталкиваетесь с помощью Воли, могут стать частью испытаний, чтобы отразить затраченные усилия.

Состязания воли могут отражать особенно сложные игры, такие как шахматы, или участие в трудных экзаменах. В сеттингах, где магия или психические способности распространены, состязания воли являются популярным явлением.

### **Создание Преимущества**

Вы можете использовать Волю, чтобы наложить аспекты на себя, представляющие состояние глубокой концентрации или сосредоточенности.

### **Атака**

Воля обычно не используется для атак. Тем не менее, в сеттингах, где разрешены психические способности, полноценный психический конфликт может быть чем-то, что вы можете сделать с этим навыком. Это тот случай, когда к Воле добавляется трюк или экстра.

### **Защита**

Воля — основной навык, который вы используете для защиты от ментальных атак с помощью Провокации, представляя контроль над своими реакциями.

### **Особенность**

Навык Воля даёт вам дополнительные ячейки ментального стресса или слоты для последствий. Средний (+1) или Хороший (+2) уровень даёт вам ячейку стресса на 3 единицы. Отличный (+3) или Великий (+4) уровень даёт вам ячейки стресса на 3 и 4 единицы. Превосходный (+5) и выше дают вам дополнительный слот для лёгких последствий вместе с дополнительными ячейками стресса. Этот слот можно использовать только для ментального вреда.

### **Трюки для Воли**

1. **Сила от решимости (Strength From Determination).** Используйте Волю вместо Физической подготовки для любых бросков на преодоление, представляющих физические усилия.
2. **Закалённый (Hard Boiled).** Вы можете игнорировать лёгкое или умеренное последствие на протяжении сцены. Его нельзя использовать против вас или призывать вашими врагами. Однако в конце сцены оно становится хуже: если это было лёгкое последствие, оно становится умеренным, а если оно уже было умеренным, оно становится серьёзным.
3. **Неукротимый (Indomitable).** +2 к защите от атак Провокацией, связанных с запугиванием и страхом.
