# Выведение из строя

Если у вас больше не осталось стресса или последствий, чтобы компенсировать все сдвиги удара, это значит, что вас выводят из строя.

Выведение из строя - это плохо. Это означает не только то, что вы больше не можете сражаться, но и то, что человек, который вывел вас из строя, решает, как выглядит ваше поражение и что с вами произойдет после конфликта. Разумеется, они не могут рассказать что-то, что выходит за рамки конфликта (например, что вы умираете от стыда), но это все равно дает кому-то другому много власти над вашим персонажем, с чем вы не можете ничего поделать.

## Смерть персонажа

Если задуматься, нет особых преград для того, чтобы кто-то после выведения вас из строя сказал, что ваш персонаж умирает. Если речь идет о физическом конфликте, где используются опасные острые оружия, вполне разумно, что один из возможных исходов поражения – это смерть вашего персонажа.

Однако на практике это предположение может быть довольно спорным в зависимости от типа группы, в которой вы находитесь. Некоторые люди считают, что смерть персонажа всегда должна быть возможной, если правила это позволяют—если так выпали кубики, то пусть будет так.

Другие более осторожны и считают, что потеря персонажа, в которого они вложили часы и часы игрового времени, просто потому, что кто-то потратил много жетонов судьбы или их броски кубиков были особенно неудачными, сильно вредит их удовольствию от игры.

Рекомендуется придерживаться второго подхода, главным образом по следующей причине: внезапная смерть персонажа чаще всего является довольно скучным исходом по сравнению с тем, чтобы провести персонажа через ад. Более того, все сюжетные линии, связанные с этим персонажем, просто обрываются без какого-либо завершения, и вам придется тратить много усилий и времени, чтобы ввести нового персонажа в игру.

Тем не менее, это не означает, что в игре нет места для смерти персонажа. Рекомендуется оставить эту возможность для конфликтов, которые являются чрезвычайно важными, драматичными и значимыми для этого персонажа—другими словами, для конфликтов, в которых этот персонаж сознательно и добровольно рискует своей жизнью ради победы. Игроки и мастера игры, если у вас есть чувство, что вы в таком конфликте, обсудите это, когда будете задавать сцену, и посмотрите, как себя чувствуют люди.

Как минимум, даже если вы находитесь в хардкорной группе, которая допускает возможность смерти персонажа при любом результате выведения из строя, убедитесь, что вы четко обозначаете смертоносные намерения противника.
