Дополнения

Определение дополнений

Дополнение в Fate - это довольно широкий термин. Он используется для описания всего, что технически является частью персонажа или контролируется персонажем, но требует особого отношения в правилах. Если бы ваша игра Fate была фильмом, это то, на что пошел бы бюджет спецэффектов.

Некоторые примеры дополнений включают:

  • Магию и сверхъестественные способности

  • Специализированное снаряжение или оборудование, такое как зачарованное оружие и броня в фэнтезийной игре или гипертехнологии в научно-фантастической игре

  • Транспортные средства, принадлежащие персонажам

  • Организации или локации, которыми персонажи управляют или на которые имеют большое влияние

Инструменты, представленные здесь, позволят вам настроить дополнения под вашу игру или предоставят материал для прямого заимствования со страницы. Не стесняйтесь, заимствуйте.

Дополнения считаются продолжением листа персонажа, поэтому тот, кто контролирует персонажа, которому принадлежит дополнение, также контролирует это дополнение. В большинстве случаев это будут игроки, но NPC также могут иметь дополнения, контролируемые Ведущим.

Дополнения требуют разрешения или стоимости для владения.

Бронзовое правило, также известное как Фрактал Fate

Прежде чем идти дальше, вот что важно:

В Fate вы можете обращаться с чем угодно в игровом мире как с персонажем. Что угодно может иметь аспекты, навыки, трюки, шкалы стресса и последствия, если вам это нужно.

Это называется Бронзовым правилом, но вы также могли слышать о нем как о Фрактале Fate, если следите за интернетом. Вы уже видели некоторые примеры этого в других местах на сайте; вы даете вашей игре собственные аспекты во время создания, вы размещаете ситуативные аспекты как на окружении, так и на персонажах, а Ведущий может позволить опасностям окружающей среды атаковать, как если бы у них были навыки.

Дополнения расширяют Бронзовое правило еще дальше.

Создание дополнения

Создание дополнения начинается с разговора. Это должно происходить во время создания игры или создания персонажа.

Ваша группа должна решить следующее:

  • Какие элементы вашего сеттинга подходят для дополнений?

  • Что вы хотите, чтобы дополнение делало?

  • Какие элементы персонажа вам нужны для полного выражения возможностей дополнения?

  • Каковы стоимость или разрешения для наличия дополнений?

Как только вы все это выяснили, обратитесь к примерам в этой книге, чтобы помочь вам конкретизировать детали и создать описание, подобное тому, что можно найти здесь. Затем вы закончили!

Элементы сеттинга

Вероятно, у вас уже есть некоторые идеи для дополнений после вашей работы над созданием игры; практически в каждой фэнтезийной игре есть какая-то система магии, в то время как игра о супергероях нуждается в способностях. Если действие вращается вокруг какого-то важного места - например, звездолета персонажей, домашней базы или любимой таверны - подумайте об определении этого как дополнения.

По своей природе дополнения имеют тенденцию привлекать много внимания, когда они вводятся - у игроков есть неизменное влечение к крутым опциям, поэтому вы должны ожидать, что они по умолчанию получат много внимания. Когда вы обсуждаете варианты дополнений, убедитесь, что вы готовы к тому, что выбранные вами элементы станут основным фокусом в вашей игре.

Что делают дополнения

В общих чертах, набросайте, что вы хотите, чтобы дополнения могли делать, по сравнению с тем, что ваши навыки, трюки и аспекты уже могут делать по умолчанию. Также подумайте о том, как дополнение выглядит "на камеру". Что люди видят, когда вы его используете? Какой у него внешний вид и ощущение?

В частности, рассмотрите следующие моменты:

  • Влияет ли дополнение на историю, и если да, то как?

  • Позволяет ли дополнение делать вещи, которые не позволяет делать ни один другой навык?

  • Делает ли дополнение ваши существующие навыки более полезными или мощными?

  • Как бы вы описали использование дополнения?

Это важный шаг, потому что он может показать, что предложенное дополнение на самом деле не вносит столько, сколько вы думали, что позволяет вам либо добавить больше, либо исключить его из рассмотрения.

Назначение элементов персонажа

Как только у вас есть общая идея, определите, какие части персонажа вам нужны для создания дополнения.

  • Если дополнение влияет на историю, то оно должно использовать аспекты.

  • Если дополнение создает новый контекст для действия, то оно должно использовать навыки.

  • Если дополнение делает навыки более крутыми, то оно должно использовать трюки.

  • Если дополнение может получать урон или как-то использоваться, то оно должно иметь шкалы стресса и последствия.

Дополнение может использовать аспект как разрешение - требуя определенного аспекта персонажа для использования других способностей аспекта. Вашему персонажу может потребоваться родиться с какой-то чертой или достичь определенного уровня статуса, чтобы использовать аспект. Или дополнение может предоставить новый аспект, к которому персонаж имеет доступ, если само дополнение важно для истории.

Есть несколько способов, как дополнение может использовать навыки. Дополнение может быть новым навыком, отсутствующим в стандартном списке навыков. Оно может переписать существующий навык, добавляя новые функции к четырем действиям навыка. Дополнение может стоить ячейки навыка во время создания персонажа или продвижения, чтобы его получить. Возможно, что дополнение может включать один или несколько существующих навыков, к которым персонаж имеет доступ при контроле дополнения.

Написание дополнения как трюка работает так же, как создание нового трюка. Одно дополнение может иметь несколько прикрепленных к нему трюков - оно даже может включать навыки, которые эти трюки модифицируют. Дополнения, включающие трюки, часто стоят очки обновления, как и трюки.

Дополнение, описывающее какую-то интегральную способность персонажа, может предоставить новую шкалу стресса - помимо физического и ментального стресса - непосредственно этому персонажу. Дополнение, которое является отдельной сущностью от персонажа - например, локация или транспортное средство - может иметь собственную шкалу физического стресса. Вы также можете назначить навык, который влияет на эту шкалу стресса - так же, как Телосложение предоставляет дополнительные клетки стресса и слоты последствий для физического стресса.

Имея четкое представление о том, что делает дополнение, вы выберете, какие элементы персонажа лучше всего подкрепляют эти идеи в игре и как вы будете их использовать.

Разрешения и стоимость

Разрешение - это повествовательное обоснование, которое позволяет вам взять дополнение в первую очередь. В основном, вы устанавливаете разрешение на получение дополнения с помощью одного из аспектов вашего персонажа, который описывает, что делает вашего персонажа квалифицированным или способным иметь его. Вы также можете просто согласиться, что для кого-то имеет смысл иметь дополнение, и считать это достаточным.

Стоимость - это то, как вы платите за дополнение, и она вычитается из ресурсов, доступных на листе вашего персонажа, будь то очко навыка, очко обновления, ячейка трюка или ячейка аспекта.

К счастью, поскольку дополнения используют элементы персонажа, которые уже знакомы вам, работа со стоимостью довольно проста - вы просто платите то, что обычно платили бы из ячеек, доступных вам при создании персонажа. Если дополнение - это новый навык, вы просто помещаете его в свою пирамиду как обычно. Если это аспект, вы выбираете один из ваших пяти аспектов как тот, который вам нужен. Если это трюк, вы платите очко обновления (или больше), чтобы иметь его.

Ведущие, если вы не хотите, чтобы игроки выбирали между наличием дополнений и наличием обычных вещей, доступных начинающему персонажу, не стесняйтесь увеличить количество ячеек, которые все PC получают при создании персонажа, чтобы учесть дополнения - просто убедитесь, что каждый PC получает одинаковое количество дополнительных ячеек.

Описание

Как только у вас есть все элементы вместе, вы можете сделать описание для вашего дополнения. Поздравляем!

Дополнение: Магия Коллегии Аркана

Разрешения: Один аспект, отражающий, что вы были обучены Коллегией

Стоимость: Ранги навыков, особенно те, которые вложены в навык Знания (Обычно вы, вероятно, также взимали бы очки обновления, потому что вы добавляете новые действия к навыку, но группа Аманды ленива и игнорирует это в пользу группового консенсуса.)

Люди, обученные магии Коллегии, способны использовать свои знания для выполнения сверхъестественных эффектов, добавляя следующие действия к навыку Знания:

Преодоление: Используйте Знания для подготовки и успешного выполнения магических ритуалов или для ответа на вопросы о мистических явлениях.

Создание преимущества: Используйте Знания для изменения окружающей среды с помощью магии или наложения ментальных и физических препятствий на цель, таких как Замедленное движение или Туманная голова. Персонажи могут защищаться от этого с помощью Воли.

Атака: Используйте Знания для непосредственного нанесения вреда кому-либо с помощью магии, будь то призыв стихий или ментальная атака. Цели могут защищаться от этого с помощью Атлетики или Воли в зависимости от природы атаки, или Знаний, если цель также имеет магическую подготовку.

Защита: Используйте Знания для защиты от враждебной магии или других сверхъестественных эффектов.

Дополнения и продвижение

Дополнения развиваются во многом так же, как их базовые элементы, согласно этапам в Долгой игре. Это дает нам набор базовых рекомендаций:

  • Аспект дополнения может измениться на любом незначительном этапе или на значительном этапе, если он связан с вашей ключевой концепцией.

  • Навык дополнения может развиваться на любом значительном или важном этапе, при условии, что перемещение законно, и вы можете получить новые на этих этапах. Вы также можете обменивать ранги навыков между другим навыком и вашим дополнением на незначительном этапе, как и любой другой навык.

  • Трюк дополнения может развиваться на важном этапе, когда вы получаете очко обновления. Это может означать, что вы добавляете новый эффект трюка к существующему дополнению или покупаете новое дополнение на основе трюка. Вы также можете изменить дополнение на основе трюка на незначительном этапе, как и любой другой трюк.

Конечно, многие дополнения используют более одного элемента. Рекомендуется позволить игрокам в вашей игре развивать отдельные части такого дополнения на разных этапах, чтобы минимизировать путаницу во время игры.

Last updated