Действия и исходы

Таблица исходов

ПровалНичьяУспехУспех со стилем

Преодоление

Цель не достигнута, либо достигнута большой ценой

Цель достигнута за небольшую цену

Цель достигнута без цены

Цель достигнута, получено усиление

Создание преимущества

Аспект не создан, либо создан с бесплатными призывами для кого-то другого (в ущерб себе

Усиление вместо аспекта

Создан аспект с бесплатным призывом

Аспект с двумя бесплатными призывами

Атака

Вред не нанесен

Вред не нанесен, получено усиление

Наносится ущерб, равный количеству сдвигов

Наносится ущерб, равный количеству сдвигов; можно обменять один сдвиг на усиление

Защита

Получен ущерб

Враг получает усиление

Успешно избежал последствия

Успешно избежал последствия, получено усиление

Действие

Вы бросаете кубики, когда есть какое-то интересное сопротивление, мешающее вам достичь ваших целей. Если нет интересного сопротивления, вы просто выполняете то, что пытаетесь сделать.

Как уже говорилось ранее, персонажи в игре Fate решают свои проблемы активно. Игроки, во время игры вы будете делать многое - вы можете вломиться в крепость злодея, провести звездолет через минное поле, сплотить группу людей для протеста или опросить сеть информаторов, чтобы получить последние новости с улиц.

Всякий раз, когда вы предпринимаете действие, есть большая вероятность, что что-то или кто-то будет стоять у вас на пути. Это не было бы интересной историей, если бы злодей просто сдался и преподнес вам победу на блюдечке - очевидно, у него есть какие-то сумасшедшие меры безопасности, чтобы не пустить вас в свое логово. Или мины нестабильны и уже взрываются вокруг вас. Или протестующие очень боятся полицейских. Или кто-то подкупил информаторов, чтобы они молчали.

Вот когда пришло время достать кубики.

  • Выберите навык персонажа, подходящий для действия.

  • Бросьте четыре кубика судьбы.

  • Сложите вместе символы, выпавшие на кубиках. + это +1, - это -1, а 0 это 0.

  • Добавьте ваш рейтинг навыка к броску кубиков. Общая сумма - это ваш результат на лестнице.

  • Если вы призываете аспект, добавьте +2 к вашему результату или перебросьте кубики.

Противодействие

Как было сказано в Основах, всякий раз, когда вы бросаете кубики, вы сравниваете ваш бросок с вашим сопротивлением. Сопротивление бывает либо активным, что означает, что другой человек бросает кубики против вас, либо пассивным, что означает, что это просто установленный рейтинг, который представляет влияние окружающей среды или ситуации, в которой вы находитесь. Ведущие, ваша задача - решить, какой источник оппозиции является наиболее разумным.

Четыре исхода

Когда вы бросаете кубики, вы либо потерпите провал, либо получите ничью, либо добьетесь успеха, либо добьетесь успеха со стилем.

Каждый бросок, который вы делаете в игре Fate, приводит к одному из четырех результатов. Детали могут немного меняться в зависимости от того, какое действие вы предпринимаете, но все игровые действия соответствуют этой общей схеме.

Провал

Если вы бросаете меньше, чем ваш оппонент, вы терпите неудачу.

Это означает одно из нескольких вещей: вы не получаете то, что хотите, вы получаете то, что хотите, но за серьезную цену, или вы сталкиваетесь с каким-то негативным механическим последствием. Иногда это означает более одного из этих вариантов. Это работа Ведущего определить соответствующую цену.

Ничья

Если вы бросаете столько же, сколько ваш оппонент, это ничья.

Это означает, что вы получаете то, что хотите, но за незначительную цену, или вы получаете урезанную версию того, что хотели.

Успех

Если вы бросаете больше, чем ваш оппонент, на 1 или 2 сдвига, вы достигаете успеха.

Это означает, что вы получаете то, что хотите, без всякой цены.

Успех со стилем

Если вы бросаете больше, чем ваш оппонент, на 3 или более сдвига, вы достигаете успеха со стилем.

Это означает, что вы получаете то, что хотите, и также получаете дополнительное преимущество.

Четыре действия

Когда вы делаете бросок навыка, вы выполняете одно из четырех действий: преодоление, создание преимущества, атака или защита.

Есть четыре типа действий, которые вы можете выполнять в игре Fate. Когда вы делаете бросок навыка, вы должны решить, какое из этих действий вы собираетесь попробовать. Описания навыков говорят вам, какие действия подходят для этого навыка и при каких обстоятельствах. Обычно, действие, которое вам нужно выполнить, будет довольно очевидным из описания навыка, вашего намерения и ситуации в игре, но иногда вам придется обсудить это с группой, чтобы выяснить, какое действие наиболее подходит.

Четыре действия это: преодоление, создание преимущества, атака и защита.

Преодоление

Используйте действие преодоления для достижения различных целей, соответствующих вашему навыку.

Каждый навык имеет определенную нишу различных задач, которые попадают под его компетенцию, определенные ситуации, в которых он является идеальным выбором. Персонаж с навыком Взлом пытается открыть окно, персонаж с навыком Эмпатия пытается успокоить толпу, а персонаж с навыком Ремесло пытается починить сломанную ось своей телеги после отчаянной погони.

Когда ваш персонаж находится в одной из этих ситуаций и что-то стоит между ним и его целями, вы используете действие преодоления, чтобы справиться с этим. Рассматривайте это как «универсальное» действие для каждого навыка — если оно не попадает в другую категорию, это, вероятно, действие преодоления.

Сопротивление, которое вы должны преодолеть, может быть активным или пассивным, в зависимости от ситуации.

  • Когда вы терпите неудачу в действии преодоления, у вас есть два варианта. Вы можете просто потерпеть неудачу, что означает, что вы не достигаете своей цели или не получаете то, к чему стремились, или вы можете достичь цели, но за серьезную цену.

  • Когда вы играете вничью в действии преодоления, вы достигаете своей цели, но за незначительную цену.

  • Когда вы достигаете успеха в действии преодоления, вы достигаете своей цели без всякой цены.

  • Когда вы достигаете успеха со стилем в действии преодоления, вы получаете дополнительное усиление в дополнение к достижению своей цели.

Создание Преимущества

Используйте действие создания преимущества для создания аспекта ситуации, который дает вам преимущество, или для получения преимущества от любого аспекта, к которому у вас есть доступ.

Действие создания преимущества охватывает широкий спектр задач, объединенных темой использования ваших навыков для извлечения выгоды (отсюда и название) из окружающей среды или ситуации, в которой вы находитесь.

Иногда это означает, что вы делаете что-то, чтобы активно изменить свои обстоятельства (например, бросаете песок в глаза противнику или поджигаете что-то), но это также может означать, что вы узнаете новую информацию, которая помогает вам (например, узнаете слабость монстра через исследование) или пользуетесь чем-то, что вы ранее наблюдали (например, склонностью вашего противника к плохому настроению).

Когда вы бросаете для создания преимущества, вы должны указать, создаете ли вы новый аспект ситуации или пользуетесь аспектом, который уже существует. Если первое, то вы привязываете этот аспект ситуации к персонажу или к окружающей среде?

Оппозиция может быть активной или пассивной, в зависимости от обстоятельств. Если вашей целью является другой персонаж, его бросок всегда считается действием защиты.

Если вы используете создание преимущества для создания нового аспекта…

  • Когда вы терпите неудачу, вы либо не создаете аспект, либо создаете его, но кто-то другой получает бесплатный призыв — что бы вы ни делали, это работает на пользу кому-то другому. Это может быть ваш противник в конфликте или любой персонаж, который может получить ощутимую выгоду в ущерб вам. Возможно, вам придется переформулировать аспект, чтобы показать, что другой персонаж выигрывает вместо вас — обсудите это с получателем таким образом, чтобы это имело наибольший смысл.

  • Когда вы играете вничью, вы получаете усиление вместо аспекта ситуации, к которому вы стремились. Это может означать, что вам придется немного переименовать аспект, чтобы отразить его временный характер (Грубая Местность становится Камни на Пути).

  • Когда вы достигаете успеха, вы создаете аспект ситуации с бесплатным призывом.

  • Когда вы достигаете успеха со стилем, вы получаете аспект ситуации с двумя бесплатными призывами вместо одного.

Если вы используете создание преимущества на существующем аспекте…

  • Когда вы терпите неудачу, вы даете бесплатный призыв на этот аспект кому-то другому. Это может быть ваш противник в конфликте или любой персонаж, который может получить ощутимую выгоду в ущерб вам.

  • Когда вы играете вничью или достигаете успеха, вы размещаете бесплатный призыв на аспекте.

  • Когда вы достигаете успеха со стилем, вы размещаете два бесплатных призыва на аспекте.

Атака

Используйте действие атаки, чтобы нанести вред кому-то в конфликте или вывести его из сцены.

Действие атаки является самым простым из четырех действий — когда вы хотите нанести вред кому-то в конфликте, это атака. Атака не всегда носит физический характер; некоторые навыки позволяют вам причинять вред кому-то и психически.

Большую часть времени ваша цель будет активно противостоять вашей атаке. Пассивное сопротивление в атаке означает, что вы застали свою цель врасплох или она иначе не может приложить всех усилий, чтобы противостоять вам, или NPC не важен настолько, чтобы беспокоиться о кубиках.

Кроме того, независимо от того, пассивное это сопротивление или нет, оппозиция всегда считается действием защиты, поэтому вы можете рассматривать эти два действия как неразрывно связанные.

  • Когда вы терпите неудачу в атаке, вы не причиняете вреда своей цели. (Это также означает, что ваша цель успешно выполнила действие защиты, что может привести к дополнительным эффектам для вас.)

  • Когда вы играете вничью в атаке, вы не причиняете вреда, но получаете усиление.

  • Когда вы достигаете успеха в атаке, вы наносите удар по своей цели, равный количеству сдвигов, которые вы получили. Это заставляет цель пытаться «снять» значение вашего удара, приняв стресс или последствия; если это невозможно, ваша цель выводится из конфликта.

  • Когда вы достигаете успеха со стилем в атаке, это работает как обычный успех, но у вас также есть возможность уменьшить значение вашего удара на один, чтобы получить усиление.

Защита

Используйте действие защиты, чтобы избежать атаки или предотвратить создание преимущества против вас.

Всякий раз, когда кто-то атакует вас в конфликте или пытается создать на вас преимущество, вы всегда получаете шанс защититься. Как и в случае с атаками, это не всегда связано с избежанием физических источников опасности — некоторые навыки позволяют вам защищаться от попыток нанести вред вашему разуму или повредить вашу решимость.

Поскольку вы делаете бросок защиты как реакцию, ваша оппозиция почти всегда активна. Если вы бросаете действие защиты против пассивной оппозиции, это потому, что окружающая среда каким-то образом враждебна вам (например, пылающий огонь), или атакующий NPC не важен настолько, чтобы Ведущий беспокоился о кубиках.

  • Когда вы терпите неудачу в защите, вы страдаете от последствий того, что пытались предотвратить. Вы можете получить удар или на вас могут создать усиление.

  • Когда вы играете вничью в защите, вы даете вашему противнику усиление.

  • Когда вы достигаете успеха в защите, вы успешно избегаете атаки или попытки получить преимущество над вами.

  • Когда вы достигаете успеха со стилем в защите, это работает как обычный успех, но вы также получаете усиление, так как на мгновение меняете ситуацию в свою пользу.

Last updated