Основы

Лист персонажа

Аспекты

Аспекты - это фразы, которые описывают важные особенности персонажа. Они показывают, почему ваш персонаж значим и интересен. Аспекты могут быть разнообразными: черты характера, особенности, идеалы, социальные связи - все, что может представить персонажа как личность, а не просто набор характеристик.

Аспекты вступают в игру в связке с жетонами судьбы. Когда аспект может помочь персонажу, вы можете потратить жетон судьбы для того чтобы призвать этот аспект в качестве бонуса. Когда аспект усложняет жизнь персонажу, вы получаете жетон обратно - это называется навязыванием.

Аспекты могут описывать вещи, которые являются полезными или вредными для персонажа. Они могут обозначать его сильные стороны или слабости, его преимущества или недостатки. Лучшие аспекты объединяют в себе оба этих элемента.

Аспектами могут обладать не только персонажи. У окружающей среды тоже могут быть свои аспекты.

Навыки - это то, что вы используете во время игры, вместе с кубиками для некоторых действий. Каждый персонаж обладает набором навыков, отражающих его базовые способности.

В начале игры каждый персонаж обладает навыками от +1 до +4.

В случае, если ваш персонаж не обладает каким-то навыком, но вы должны сделать бросок, вы всегда можете бросить его с модификатором +0.

Трюки

Трюки - это специальные приемы, которые знает ваш персонаж, которые позволяют ему получить дополнительный бонус к навыку, либо изменить существующее правило в свою пользу.

Стресс

Стресс - это одна из двух опций, которые у вас есть, чтобы избежать проигрыша в конфликте - он представляет временную усталость, поверхностные травмы и так далее. У вас есть ряд уровней стресса, которые вы можете использовать, чтобы остаться в битве. Они обновляются в конце конфликта, как только появляется возможность для отдыха и восстановления.

Последствия

Последствия - еще одна возможность не вылететь из конфликта, однако у последствий более длящийся эффект. Каждый раз, когда вы берете последствие, оно записывается как новый аспект вашего персонажа, описывая ваше ранение. В отличие от стресса, вам необходимо время, чтобы восстановиться от последствия, и все это время оно остается на листе персонажа, делая его более уязвимым.

Обновление

Обновление - это число жетонов судьбы, которое вы получаете в начале каждой сессии. Ваше количество жетонов восполняется до значения вашего обновления, если в прошлой сессии у вас осталось меньше жетонов.

Жетоны судьбы

Жетоны судьбы - важнейшие ресурсы в Фэйт. Это мера того, как много влияния вы можете оказать на историю в угоду своему персонажу.

Вы можете потратить жетон для того чтобы призвать аспект, добавить деталь истории или активировать особо мощный трюк.

Вы получаете жетоны принимая навязывание одним из ваших аспектов.

Призыв аспекта

Каждый раз, когда вы проходите проверку навыка, и вы в находитесь в ситуации, в которой ваш аспект мог бы вам помочь, вы можете призвать его, чтобы изменить результат броска. Вы можете либо перебросить кубы, либо добавить +2 к броску. Вы можете сделать это после броска.

Иногда очевидно, как именно ваш аспект может вам помочь. В иных ситуациях следует это объяснить.

Вы можете потратить любое количество жетонов на один бросок, получив дополнительные перебросы или дополнительные +2, при условии, что жетоны используются для вызова различных аспектов.

Добавление деталей в историю

Временами, вам может понадобиться добавить новую деталь в историю, которая бы выгодно подчеркнула вашего персонажа в сцене. К примеру, это может быть описание удачного совпадения, такого как ретроактивное наличие необходимых материалов для выполнения определенной работы («Разумеется, я принес это с собой!»), появление в драматически подходящий момент, или предположение, что у вас и у только что встреченного NPC есть общая история.

Для выполнения этого действия вам потребуется потратить жетон судьбы. Вы должны объяснить новую деталь сюжета, связав ее со своим аспектом. ГМы имеют право отклонить ваше предложение, если оно кажется им неподходящим, или попросить вас изменить его, особенно если остальная группа также не согласна с этим.

Иногда (на самом деле очень часто), вы можете оказаться в ситуации, когда аспект вашего персонажа может усложнить ему жизнь. ГМ в таком случае может предложить потенциальное осложнение. Это называется навязыванием.

Иногда принуждение означает, что ваш персонаж автоматически терпит неудачу в достижении какой-либо цели, выбор вашего персонажа ограничивается, или просто неожиданные последствия омрачают все, что делает ваш персонаж. Вы можете обсудить с ГМом детали, чтобы прийти к наиболее подходящему и драматичному осложнению.

Как только вы согласились на осложнение, вы получаете жетон судьбы. Если вместо этого вы предпочтете отказаться от навязывания, вам придется потратить жетон. В таком случае осложнения не произойдут. Не рекомендуется отказываться от навязывания слишком часто, ведь жетоны могут пригодиться в других ситуациях, к тому же осложнения привносят в игру больше драмы (и веселья).

Любой человек за столом может предложить осложнение для любого персонажа. В этом случае, последнее слово за ГМом. Кроме того, вы всегда можете подсветить ситуацию, в которой осложнение произошло естественным образом в результате отыгрыша, но жетоны судьбы не были получены.

Выберете навыки

Как только вы определились с концепцией персонажа и выбрали аспекты, самое время определить его навыки. Описание каждого навыка можно найти в разделе Навыки и Трюки.

Ваши навыки формируют пирамиду, на вершине которой находится один навык, оцененный как "Отлично" (+4). Этот навык называется пиковым, и количество навыков увеличивается на каждом последующем более низком уровне, до уровня "Средний" (+1):

  • Один Отличный (+4)

  • Два Хороших (+3)

  • Три Неплохих (+2)

  • Четыре Средних (+1)

Посредственный (+0) - это уровень для любого навыка, который вы не выбрали. Некоторые навыки недоступны персонажу, если он их не выбрал.

Трюки и обновление

Выберете или придумайте от трех до 5 трюков. Это определит количество жетонов судьбы, с которым вы будете начинать.

Вы получаете три трюка бесплатно и можете взять еще два ценой уменьшения обновления за каждый. Придумывание трюков может занять много времени, поэтому вы можете выбрать один трюк, а остальные определить по ходу игры.

Настройка Обновления

Персонаж начинает с обновлением, равным трем. Это значит, что каждую сессию он начнет как минимум с тремя жетонами.

Если вы выбираете четыре трюка, ваше значение обновление равно 2. Пять трюков - значение обновления 1

Стресс и последствия

Определите как много урона ваш персонаж может вынести

Когда персонаж Фэйт оказывается во враждебной ситуации, у него есть два пути остаться на ногах - стресс и последствия.

Раздел "Конфликты" в разделе "Вызовы, Соревнования и Конфликты" полностью объясняет, что они означают и как они используются. Вкратце, стресс представляет собой преходящую плату за участие в конфликте, в то время как последствия - это долговременные эффекты, и иногда довольно травматические, от получения урона.

Счетчики стресса

У каждого персонажа есть два счетчика стресса: физический и ментальный. Физический счетчик поглощает физический урон, а ментальный - ментальный. Большее количество ячеек в счетчике стресса делает персонажа более устойчивым к соответствующему воздействию. По умолчанию, каждый персонаж имеет по две ячейки в каждом счетчике.

Ячейки последствий

У каждого персонажа есть три ячейки для последствий: одна легкая, одна средняя и одна серьезная. В отличие от стресса, эти ячейки не разделены по типу на физические и ментальные - каждая из них может использоваться для поглощения любого типа урона.

Получение дополнительных ячеек стресса и последствий

Некоторые навыки и трюки могут увеличить количество ячеек.

Телосложение помогает переносить физический стресс, а Воля - ментальный. Каждый навык может дать дополнительные ячейки стресса соответствующего типа.

  • Одна ячейка на уровне +1 или +2

  • Две ячейки на уровне +3 и выше

На уровне +5 они также дают еще одну ячейку под легкое последствие. Эти ячейки, в отличие от обычных, могут быть использованы только для поглощения соответствующего типа урона.

Last updated