Вызовы, состязания и конфликты

Большую часть времени одного броска навыка достаточно, чтобы решить, как разрешится конкретная ситуация в игре. Вы не обязаны описывать действия в конкретных временных рамках или уровне детализации при использовании навыка. Поэтому вы можете использовать один бросок Атлетики, чтобы узнать, сможете ли вы безопасно пройти по скалистому склону, на подъем которого уйдут дни, или использовать тот же бросок, чтобы узнать, сможете ли вы избежать быстро падающего дерева, которое вот-вот раздавит вас.

Однако иногда вы окажетесь в ситуации, где вы делаете что-то действительно драматичное и интересное, как ключевые сцены в фильме или книге. В таких случаях стоит более подробно рассмотреть действия и использовать несколько бросков навыков, потому что широкий диапазон результатов бросков сделает ситуацию более динамичной и неожиданной. Большинство боевых сцен попадают в эту категорию, но вы можете подробно рассмотреть все, что считаете достаточно важным — автомобильные погони, судебные процессы, игры в покер на высокие ставки и так далее.

У нас есть три способа более подробно рассмотреть действия в Fate:

  • Вызовы, когда один или несколько персонажей пытаются достичь чего-то динамичного или сложного

  • Состязания, когда два или более персонажей соревнуются за достижение цели

  • Конфликты, когда два или более персонажей пытаются нанести прямой вред друг другу

Командная работа

Characters can help each other out on actions. There are two versions of helping in Fate—combining skills, for when you are all putting the same kind of effort into an action (like using Physique together to push over a crumbling wall), and stacking advantages, for when the group is setting a single person up to do well (like causing multiple distractions so one person can use Stealth to get into a fortress).

When you combine skills, figure out who has the highest skill level among the participants. Each other participant who has at least an Average (+1) in the same skill adds a +1 to the highest person’s skill level, and then only the lead character rolls. So if you have three helpers and you’re the highest, you roll your skill level with a +3 bonus.

If you fail a roll to combine skills, all of the participants share in the potential costs—whatever complication affects one character affects all of them, or everyone has to take consequences. Alternatively, you can impose a cost that affects all the characters the same.

When you stack advantages, each person takes a create an advantage action as usual, and gives whatever free invocations they get to a single character. Remember that multiple free invocations from the same aspect can stack.

Last updated