Трюки

Что такое трюк?

Трюк — это особая черта вашего персонажа, которая изменяет способ использования навыка для вас. Трюки указывают на особый, привилегированный способ использования навыка, который уникален для того, кто обладает этим трюком. Это довольно распространенный троп во многих сеттингах — специальная или элитная тренировка, исключительные таланты, метка судьбы, генетические изменения, врожденная крутость и множество других причин объясняют, почему некоторые люди получают от своих навыков больше, чем другие.

В отличие от навыков, которые связаны с тем, что может сделать любой в вашей кампании, трюки касаются индивидуальных персонажей. Наличие трюков в вашей игре позволяет различать персонажей, которые имеют одинаковые навыки.

Создание трюков

Fate позволяет игрокам брать трюки во время создания персонажа или оставлять возможность брать трюки во время игры. Под каждым навыком ниже приведен ряд примеров трюков. Это не жесткий список; скорее, они существуют, чтобы показать вам, как создавать свои собственные трюки (хотя вы, конечно, можете взять их прямо из книги, если хотите).

Также существует список всех вещей, которые трюки могут потенциально делать, чтобы помочь вам при их создании для вашей игры. Если сомневаетесь, посмотрите на указанные трюки для ориентира, а также на те, которые есть у примерных персонажей.

Добавление нового действия к навыку

Самый базовый вариант для трюка — позволить навыку делать то, что он обычно не может делать. Это добавляет новое действие к основному навыку в определенных ситуациях для тех, у кого есть этот трюк. Это новое действие может быть доступно для другого навыка (позволяя одному навыку заменить другой в определенных обстоятельствах) или не доступно ни для какого навыка.

Вот несколько примеров трюков с новыми действиями:

  • Удар в спину (Backstab). Вы можете использовать Скрытность, чтобы наносить физические атаки, при условии, что ваша цель не знает о вашем присутствии.

  • Сила духа (The Fight in the Dog). Вы можете использовать Провокацию, чтобы участвовать в тех видах соревнований, для которых обычно требуется Физическая подготовка, когда ваша способность выбить противника из колеи силой вашего присутствия является фактором.

  • Ты никогда не в безопасности (You’re Never Safe). Вы можете использовать Взлом, чтобы наносить ментальные атаки и создавать преимущества против цели, организовав ограбление таким образом, чтобы подорвать их уверенность в своей безопасности.

Добавление бонуса к действию

Еще одно использование трюка — это дать навыку автоматический бонус в определенных, очень узких обстоятельствах, эффективно позволяя персонажу специализироваться в чем-то. Обстоятельства должны быть уже, чем то, что позволяет обычное действие, и применяться только к одному конкретному действию или паре действий.

Обычно бонус составляет +2 к общему значению навыка. Однако, если хотите, вы можете выразить бонус как две дополнительные ступени эффекта после успешного броска, если это имеет больше смысла. Помните, более высокие ступени на броске позволяют вашему действию быть более эффективным определенными способами.

Вы также можете использовать это, чтобы установить любой эффект, стоящий двух ступеней, как дополнительное преимущество при успешном броске навыка. Это может быть пассивное сопротивление уровня Fair (+2), эквивалент удара на 2 очка, легкое последствие или преимущество, для устранения которого требуется сопротивление уровня Fair (+2).

Вот несколько примеров добавления бонуса к действию:

  • Эксперт по магии (Arcane Expert). Получите бонус +2 для создания преимущества, используя Знание, когда ситуация связана с сверхъестественным или оккультным.

  • Свинец в воздухе (Lead in the Air). Вы действительно любите опустошать магазины. Каждый раз, когда вы используете полностью автоматическое оружие и успешно атакуете стрельбой, вы автоматически создаете пассивное сопротивление уровня Fair (+2) против передвижения в этой зоне до вашего следующего хода из-за всего свинца в воздухе. (Обычно вам нужно выполнить отдельное действие, чтобы установить такое препятствие, но с этим трюком это делается бесплатно.)

  • Дитя двора (Child of the Court). Получите бонус +2 к любой попытке преодолеть препятствия с помощью Общения, когда вы находитесь на аристократическом мероприятии, таком как королевский бал.

Создание Исключения из Правил

Наконец, трюк может позволить навыку сделать одно исключение, в узком случае, для любого другого игрового правила, которое не попадает точно в категорию действия. Раздел Вызовы, состязания и конфликты полон различных маленьких правил о случаях, когда можно использовать навык, и что происходит, когда вы их используете. Трюки могут нарушать эти правила, позволяя вашему персонажу расширять границы возможного.

Единственное ограничение в этом заключается в том, что трюк не может менять никакие основные правила для аспектов в терминах призыва, навязывания и экономики очков судьбы. Эти правила всегда остаются неизменными.

Вот некоторые трюки, создающие исключения из правил:

  • Ритуалист. Используйте «Лор» вместо другого навыка во время задания, позволяя вам использовать «Лор» дважды в том же Вызове.

  • Кузнец. Когда вы используете «Ремесло», чтобы создать преимущество Заключенный (или аналогичное) на ком-то, вы всегда можете активно противостоять любым броскам на преодоление, чтобы избавиться от заключения (также используя «Ремесло»), даже если вы не там. (Обычно, если вы не были там, персонаж, пытающийся сбежать, бросал бы против пассивного сопротивления, что делало бы побег гораздо проще.)

  • Рипост. Если вы достигаете успеха со стилем в защите от боя, вы можете выбрать нанесение удара на 2 сдвига вместо получения преимущества.

Балансировка трюков

Если вы посмотрите на большинство примеров трюков, вы заметите, что обстоятельства, при которых вы можете их использовать, довольно узкие по сравнению с базовыми навыками, которые они модифицируют. Это та золотая середина, к которой вы должны стремиться при создании собственных трюков — вы хотите, чтобы они были достаточно ограничены по охвату, чтобы их использование ощущалось особенным, но не настолько узкими, чтобы они никогда не пригождались после того, как вы их взяли.

Если трюк фактически берет на себя все базовые действия навыка, он недостаточно ограничен. Вы не хотите, чтобы трюк заменял навык, который он модифицирует.

Два основных способа ограничить трюк — это сохранить его эффекты для конкретного действия или пары действий (только создание преимущества или только броски на атаку и защиту), или ограничить ситуации, в которых вы можете его использовать (только когда вы среди знати, только когда это касается сверхъестественного, и так далее).

Для лучших результатов используйте оба способа — пусть трюк будет ограничен конкретным действием, которое может быть использовано только в очень конкретной игровой ситуации. Если вы беспокоитесь, что ситуация слишком узкая, вернитесь назад и подумайте о способах использования навыка в игре. Если вы видите, что трюк может быть актуален для одного из этих применений, вы, вероятно, на правильном пути. Если нет, возможно, вам нужно немного скорректировать трюк, чтобы убедиться, что он будет появляться в игре.

Вы также можете ограничить трюк, позволяя использовать его только один раз в определенный период игрового времени, например, один раз за конфликт, один раз за сцену или один раз за сессию.

Семейства трюков

Если вы хотите детально проработать определенный вид обучения или таланта, вы можете создать семейство трюков для него. Это группа трюков, которые каким-то образом связаны между собой и вытекают друг из друга. Это позволяет вам создавать такие вещи, как боевые стили или элитные школы в вашем сеттинге, и представляет преимущества принадлежности к ним. Это также помогает вам конкретизировать, какие типы специализированных компетенций доступны, если вы хотите придать вашей игре ощущение наличия отдельных "классов персонажей" - так что может быть семейство трюков "Ас-пилот" или "Взломщик-домушник". Создать семейство трюков легко. Вы создаете один трюк, который служит предпосылкой для всех остальных в семействе, давая вам право брать дальнейшие трюки по цепочке. Затем вам нужно создать несколько трюков, которые каким-то образом связаны с предпосылкой, либо усиливая эффекты, либо разветвляясь на другой набор эффектов.

Накапливающиеся эффекты

Возможно, самый простой способ работы с родственным трюком - это просто сделать исходный трюк более эффективным в той же ситуации:

  • Если трюк добавлял действие, сузьте его еще больше и дайте новому действию бонус. Следуйте тем же правилам для добавления бонуса - обстоятельства, в которых он применяется, должны быть уже, чем у базового действия.

  • Если трюк давал бонус к действию, дайте дополнительный бонус +2 к тому же действию или добавьте дополнительный эффект в два сдвига к этому действию.

  • Если трюк делал исключение из правил, сделайте его еще большим исключением. (Это может быть сложно в зависимости от того, каково исходное исключение. Не волнуйтесь, у вас есть другие варианты.) Имейте в виду, что улучшенный трюк фактически заменяет оригинальный. Вы можете рассматривать это как единый супер-трюк, который занимает два слота (и два обновления) за цену большей мощности по сравнению с другими трюками. Вот несколько трюков, которые накапливаются:

  • Продвинутый военачальник. (требуется Военачальник.) Когда вы сражаетесь с кем-либо, кто вооружен мечом, вы получаете дополнительный бонус +2 к созданию преимущества, используя Военачальника.

  • Отпрыск двора. (требуется Дитя двора.) Когда вы преодолеваете препятствие с помощью Дитя двора, вы можете дополнительно создать ситуационный аспект, описывающий, как общее отношение меняется в вашу пользу. Если кто-то захочет избавиться от этого аспекта, ему придется преодолеть оппозицию уровня Неплохо (+2).

  • Продвинутый ритуалист. (требуется Ритуалист.) Вы получаете бонус +2, когда используете Знание вместо другого навыка во время испытания. Это позволяет вам использовать Знание дважды в одном испытании.

Ветвящиеся эффекты

При ответвлении вы создаете новый трюк, который связан с оригинальным по теме или предмету, но обеспечивает совершенно новый эффект. Если рассматривать накапливающиеся эффекты как вертикальное расширение трюка или навыка, то ответвляющиеся эффекты можно рассматривать как их горизонтальное расширение. Если ваш оригинальный трюк добавлял действие к навыку, ответвляющийся трюк может добавить другое действие к этому навыку, или он может предоставить бонус к другому действию, которое навык уже имеет, или создать исключение из правил и т.д. Механический эффект вообще не связан с предпосылочным трюком, но обеспечивает дополнительную крутость. Это позволяет вам предоставить несколько различных путей к крутости, которые следуют из одного трюка. Вы можете использовать это, чтобы подчеркнуть различные элементы определенного навыка и помочь персонажам с высоким рангом в одном и том же навыке отличаться друг от друга, следуя разным семействам трюков. В качестве примера того, как это работает, давайте посмотрим на навык Обман. Если вы посмотрите на описание навыка, есть несколько направлений, которые могут быть улучшены с помощью трюков: ложь, ловкость рук и отвлечение внимания, маскировка, создание прикрытий или социальный конфликт. Итак, давайте сделаем наш первый трюк примерно таким:

  • Быстрая болтовня. Вы получаете +2 к преодолению препятствий с помощью Обмана, при условии, что вам не нужно разговаривать с человеком, которого вы пытаетесь обмануть, более чем несколькими предложениями, прежде чем пройти мимо него. Вот несколько потенциальных вариантов для ответвления от этого трюка:

  • Быстрая маскировка. (требуется Быстрая болтовня.) Вы способны создать убедительную маскировку в мгновение ока, используя предметы из вашего окружения. Вы можете бросать Обман для создания маскировки без какого-либо времени на подготовку, практически в любой ситуации.

  • Мгновенное прикрытие. (требуется Быстрая болтовня.) Вы можете придумать историю прикрытия как никто другой, даже если вы не приложили усилий, чтобы установить ее заранее. Каждый раз, когда вы преодолеваете препятствие на публике, используя Обман, автоматически добавляйте ситуационный аспект, представляющий вашу историю прикрытия, и прикрепляйте к нему бесплатный призыв.

  • Эй, что это там? (требуется Быстрая болтовня.) Получите бонус +2, когда вы используете Обман для мгновенного отвлечения кого-либо, при условии, что часть отвлечения включает в себя что-то сказанное. Каждый из этих трюков тематически связан с очень быстрым, спонтанным использованием Обмана, но каждый из них имеет свой особый вкус крутости.

Last updated