Воля

Навык Воля представляет собой общий уровень ментальной стойкости вашего персонажа, так же как Физическая подготовка представляет вашу физическую стойкость.

Преодоление: Вы можете использовать Волю, чтобы противостоять препятствиям, требующим умственных усилий. Пазлы и загадки могут подпадать под эту категорию, а также любые умственно поглощающие задачи, такие как расшифровка кода. Используйте Волю, когда для преодоления ментального вызова требуется только время, и Знания, если для этого требуется что-то большее, чем просто ментальная сила. Многие препятствия, с которыми вы сталкиваетесь с помощью Воли, могут стать частью испытаний, чтобы отразить затраченные усилия.

Состязания воли могут отражать особенно сложные игры, такие как шахматы, или участие в трудных экзаменах. В сеттингах, где магия или психические способности распространены, состязания воли являются популярным явлением.

Создание Преимущества

Вы можете использовать Волю, чтобы наложить аспекты на себя, представляющие состояние глубокой концентрации или сосредоточенности.

Атака

Воля обычно не используется для атак. Тем не менее, в сеттингах, где разрешены психические способности, полноценный психический конфликт может быть чем-то, что вы можете сделать с этим навыком. Это тот случай, когда к Воле добавляется трюк или экстра.

Защита

Воля — основной навык, который вы используете для защиты от ментальных атак с помощью Провокации, представляя контроль над своими реакциями.

Особенность

Навык Воля даёт вам дополнительные ячейки ментального стресса или слоты для последствий. Средний (+1) или Хороший (+2) уровень даёт вам ячейку стресса на 3 единицы. Отличный (+3) или Великий (+4) уровень даёт вам ячейки стресса на 3 и 4 единицы. Превосходный (+5) и выше дают вам дополнительный слот для лёгких последствий вместе с дополнительными ячейками стресса. Этот слот можно использовать только для ментального вреда.

Трюки для Воли

  1. Сила от решимости (Strength From Determination). Используйте Волю вместо Физической подготовки для любых бросков на преодоление, представляющих физические усилия.

  2. Закалённый (Hard Boiled). Вы можете игнорировать лёгкое или умеренное последствие на протяжении сцены. Его нельзя использовать против вас или призывать вашими врагами. Однако в конце сцены оно становится хуже: если это было лёгкое последствие, оно становится умеренным, а если оно уже было умеренным, оно становится серьёзным.

  3. Неукротимый (Indomitable). +2 к защите от атак Провокацией, связанных с запугиванием и страхом.

Last updated