Состязания
Когда два или более персонажа имеют взаимоисключающие цели, но не пытаются навредить друг другу напрямую, они участвуют в состязании. Борьба на руках, гонки или другие спортивные соревнования, а также публичные дебаты — все это хорошие примеры состязаний.
Организация состязания
Гейммастеры, ответьте на следующие вопросы при организации состязания:
Какие есть "стороны"? Каждый персонаж участвует в состязании сам за себя или есть группы, противопоставленные друг другу? Если у вас несколько персонажей на одной стороне, они бросают кубики вместе, используя правила командной работы.
В какой среде проходит состязание? Есть ли значительные или примечательные особенности этой среды, которые вы хотите определить как аспекты ситуации?
Как участники противостоят друг другу? Они бросают кубики напрямую друг против друга (например, в прямой гонке или покерном матче), или они пытаются преодолеть что-то в окружающей среде (например, полосу препятствий или судейскую панель)?
Какие навыки подходят для этого состязания? Все ли должны бросать один и тот же навык, или применимы несколько?
Серия обменов
Состязание проходит в серии обменов. В каждом обмене каждый участник делает один бросок навыка, чтобы определить, как хорошо он справляется на этом этапе состязания. Это в основном действие "Преодоление".
Игроки, когда вы делаете бросок в состязании, сравните свой результат с результатами всех остальных.
Если у вас самый высокий результат, вы выигрываете обмен. Если вы бросаете напрямую против других участников, это означает, что вы получили самый высокий ранг на шкале. Если все бросают против чего-то в окружающей среде, это означает, что вы получили больше всего сдвигов. Победа в обмене означает, что вы получаете очко победы (которое можно отметить галочкой или отметкой на бумаге) и описываете, как вы вырываетесь вперед.
Если вы успешно справляетесь со стилем и никто другой этого не делает, вы отмечаете два очка победы.
Если есть ничья за самый высокий результат, никто не получает очко победы, и происходит неожиданный поворот. Это может означать разные вещи в зависимости от ситуации — местность или окружающая среда как-то меняется, параметры состязания изменяются или появляется непредвиденная переменная, влияющая на всех участников. Гейммастер, вы должны создать новый аспект ситуации, отражающий это изменение.
Первый участник, набравший три очка победы, выигрывает состязание.
Создание преимуществ в состязании
Во время любого обмена вы можете попытаться создать преимущество перед тем, как сделать бросок в состязании. Если вы нацелены на другого участника, он защищается как обычно. Если кто-то может помешать вашей попытке, он предоставляет активное сопротивление как обычно.
Это несет дополнительный риск — неудача в создании преимущества означает, что вы теряете свой бросок в состязании, что означает, что вы не сможете добиться прогресса в текущем обмене. Если вы хотя бы достигли ничьей, вы делаете свой бросок в состязании как обычно.
Если вы предоставляете бонус по правилам командной работы, неудача в создании преимущества означает, что ведущий персонаж не получает помощи в этом обмене.
Атаки в состязании
Если кто-то пытается атаковать в состязании, то он наносит прямой урон, и это перестает быть состязанием. Вам следует немедленно прекратить то, что вы делаете, и начать подготовку к конфликту.
Last updated