Вызовы
Одного действия "Преодоление" достаточно для решения простой цели или препятствия — герою нужно вскрыть замок, обезвредить бомбу, найти важную информацию и так далее. Это также полезно, когда детали того, как что-то делается, не важны или не стоит тратить на это много времени, когда нужно знать только, может ли персонаж выполнить задачу без каких-либо неудач или затрат.
Однако иногда всё усложняется. Недостаточно просто вскрыть замок, потому что также нужно сдерживать орды атакующих зомби и установить магический барьер, который удержит преследователей. Недостаточно обезвредить бомбу, потому что также нужно посадить падающий дирижабль и предотвратить травмы у спасаемого учёного, находящегося без сознания.
Вызов — это серия действий "Преодоление", которые вы используете для разрешения особенно сложной или динамичной ситуации. Каждое действие "Преодоление" использует разные навыки для выполнения одной задачи или части ситуации, и вы оцениваете результаты всех действий в целом, чтобы понять, как разрешится ситуация.
Когда прибегать к вызовам?
Гейммастеры, когда вы пытаетесь понять, стоит ли объявлять вызов, задайте себе следующие вопросы:
Является ли каждая отдельная задача чем-то, что может вызвать напряжение и драму независимо от других задач? Если все задачи действительно являются частью одной общей цели, например, "отсоединение детонатора", "остановка таймера" и "утилизация взрывного материала" при обезвреживании бомбы, то это должно быть одно действие "Преодоление", где вы используете эти детали, чтобы объяснить, что произошло, если бросок неудачен.
Требует ли ситуация разных навыков для её решения? Сдерживание зомби (Атака), одновременное удержание баррикады (Физическая сила) и починка сломанной телеги (Ремесло), чтобы вы могли сбежать, будет хорошим примером для вызова.
Подготовка вызова
Чтобы организовать вызов, просто определите отдельные задачи или цели, составляющие ситуацию, и рассматривайте каждую из них как отдельный бросок для преодоления. (Иногда вам может показаться логичной только определенная последовательность бросков; это тоже нормально.) В зависимости от ситуации один персонаж может быть обязан сделать несколько бросков, или несколько персонажей могут участвовать одновременно.
Проведение вызова
Для проведения вызова назначайте каждое действие преодоления в любом порядке, который кажется вам наиболее интересным, но не принимайте никаких решений о том, как разрешится ситуация, пока не соберете все результаты — вам нужно иметь свободу в последовательности событий каждого броска в порядке, который имеет наибольший смысл и является наиболее увлекательным. Игроки, если вы получите усиление на одном из своих бросков, не стесняйтесь использовать его на другом броске в рамках вызова, при условии, что вы можете это обосновать.
Гейммастеры, после того как броски будут сделаны, вы рассмотрите успехи, неудачи и затраты каждого действия, чтобы интерпретировать, как сцена продолжается. Возможно, результаты приведут вас к другому вызову, состязанию или даже конфликту.
Если у вас остались неиспользованные усиления в рамках вызова, не стесняйтесь сохранять их для оставшейся части этой сцены или следующей сцены, если события вызова напрямую связаны со следующей сценой.
Преимущества в рамках вызова
Вы можете попытаться создать преимущество во время вызова для себя или чтобы помочь другому. Создание преимущества не засчитывается как выполнение одной из целей вызова, но провал в броске может создать затраты или проблемы, которые негативно повлияют на одну из других целей. Будьте осторожны, используя эту тактику; преимущества могут помочь более эффективно выполнять задачи и создавать импульс, но попытки их создания не лишены риска.
Атаки в рамках вызова
Поскольку вы всегда противостоите пассивному сопротивлению в рамках вызова, вы никогда не будете использовать действие атаки. Если вы находитесь в ситуации, где кажется разумным провести атаку, вам следует начать подготовку к конфликту.
Last updated