Вызовы

Одного действия "Преодоление" достаточно для решения простой цели или препятствия — герою нужно вскрыть замок, обезвредить бомбу, найти важную информацию и так далее. Это также полезно, когда детали того, как что-то делается, не важны или не стоит тратить на это много времени, когда нужно знать только, может ли персонаж выполнить задачу без каких-либо неудач или затрат.

Однако иногда всё усложняется. Недостаточно просто вскрыть замок, потому что также нужно сдерживать орды атакующих зомби и установить магический барьер, который удержит преследователей. Недостаточно обезвредить бомбу, потому что также нужно посадить падающий дирижабль и предотвратить травмы у спасаемого учёного, находящегося без сознания.

Вызов — это серия действий "Преодоление", которые вы используете для разрешения особенно сложной или динамичной ситуации. Каждое действие "Преодоление" использует разные навыки для выполнения одной задачи или части ситуации, и вы оцениваете результаты всех действий в целом, чтобы понять, как разрешится ситуация.

Когда прибегать к вызовам?

Гейммастеры, когда вы пытаетесь понять, стоит ли объявлять вызов, задайте себе следующие вопросы:

  • Является ли каждая отдельная задача чем-то, что может вызвать напряжение и драму независимо от других задач? Если все задачи действительно являются частью одной общей цели, например, "отсоединение детонатора", "остановка таймера" и "утилизация взрывного материала" при обезвреживании бомбы, то это должно быть одно действие "Преодоление", где вы используете эти детали, чтобы объяснить, что произошло, если бросок неудачен.

  • Требует ли ситуация разных навыков для её решения? Сдерживание зомби (Атака), одновременное удержание баррикады (Физическая сила) и починка сломанной телеги (Ремесло), чтобы вы могли сбежать, будет хорошим примером для вызова.

Подготовка вызова

Чтобы организовать вызов, просто определите отдельные задачи или цели, составляющие ситуацию, и рассматривайте каждую из них как отдельный бросок для преодоления. (Иногда вам может показаться логичной только определенная последовательность бросков; это тоже нормально.) В зависимости от ситуации один персонаж может быть обязан сделать несколько бросков, или несколько персонажей могут участвовать одновременно.

Проведение вызова

Для проведения вызова назначайте каждое действие преодоления в любом порядке, который кажется вам наиболее интересным, но не принимайте никаких решений о том, как разрешится ситуация, пока не соберете все результаты — вам нужно иметь свободу в последовательности событий каждого броска в порядке, который имеет наибольший смысл и является наиболее увлекательным. Игроки, если вы получите усиление на одном из своих бросков, не стесняйтесь использовать его на другом броске в рамках вызова, при условии, что вы можете это обосновать.

Гейммастеры, после того как броски будут сделаны, вы рассмотрите успехи, неудачи и затраты каждого действия, чтобы интерпретировать, как сцена продолжается. Возможно, результаты приведут вас к другому вызову, состязанию или даже конфликту.

Если у вас остались неиспользованные усиления в рамках вызова, не стесняйтесь сохранять их для оставшейся части этой сцены или следующей сцены, если события вызова напрямую связаны со следующей сценой.

Преимущества в рамках вызова

Вы можете попытаться создать преимущество во время вызова для себя или чтобы помочь другому. Создание преимущества не засчитывается как выполнение одной из целей вызова, но провал в броске может создать затраты или проблемы, которые негативно повлияют на одну из других целей. Будьте осторожны, используя эту тактику; преимущества могут помочь более эффективно выполнять задачи и создавать импульс, но попытки их создания не лишены риска.

Атаки в рамках вызова

Поскольку вы всегда противостоите пассивному сопротивлению в рамках вызова, вы никогда не будете использовать действие атаки. Если вы находитесь в ситуации, где кажется разумным провести атаку, вам следует начать подготовку к конфликту.

Last updated