Преимущество в конфликте

Помните, что аспекты, которые вы создаете как преимущества, подчиняются всем правилам аспектов ситуации—мастер игры может использовать их для обоснования действий по преодолению, они остаются до тех пор, пока не станут неактуальными или сцена не закончится, и в некоторых случаях они могут представлять такую же угрозу для вас, как и для противника.

Когда вы создаете преимущество в конфликте, подумайте о том, как долго вы хотите, чтобы этот аспект сохранялся, и кто должен иметь к нему доступ. Трудно представить, чтобы кто-то кроме вас и ваших союзников мог использовать преимущество, которое вы прикрепляете к персонажу, но и избавиться от него проще—одно действие по преодолению может его отменить. Сложнее оправдать избавление от аспекта в окружающей среде (серьезно, кто будет двигать ту Огромную Книжную Полку, которую вы только что опрокинули?), но любой участник сцены потенциально может найти причину, чтобы воспользоваться этим.

Что касается вариантов создания преимуществ, здесь нет предела. Практически любой ситуационный модификатор, который вы можете придумать, можно выразить как преимущество. Если вы не можете придумать идею, вот несколько примеров:

Временное ослепление: Бросание песка или соли в глаза врагу – классический прием. Это добавляет аспект "Ослепленный" на цель, что может потребовать от нее избавиться от этого аспекта с помощью действия по преодолению, прежде чем делать что-либо, зависящее от зрения. "Ослепленный" также может предоставить возможности для навязывания аспекта, поэтому помните, что ваш противник может воспользоваться этим, чтобы пополнить свои жетоны судьбы.

  • Обезоруживание: Вы выбиваете оружие противника, лишая его до тех пор, пока он не сможет его вернуть. Цель должна будет выполнить действие по преодолению, чтобы вернуть свое оружие.

  • Позиционирование: Существует множество способов использования преимуществ для представления позиционирования, таких как "Высокая позиция" или "Загнанный в угол", которые вы можете призвать, чтобы воспользоваться этой позицией, когда это потребуется.

  • Ослабление и мелкие травмы: Некоторые удары в бою ослабляют из-за боли, а не из-за причинения травмы. Удары по нервам, удары в пах и множество других "грязных боевых" приемов попадают в эту категорию. Вы можете использовать преимущество, чтобы представить их, накладывая на противника аспекты "Слепота от боли" или "Ошеломлен" или что-то подобное, а затем следовать атакой, которая использует этот аспект, чтобы нанести более значительный урон.

  • Укрытие: Вы можете использовать преимущества для представления позиций укрытия и призывать их для своей защиты. Это может быть как общее "Нашел укрытие", так и конкретное "За большим дубовым баром".

  • Изменение окружения: Вы можете использовать преимущества, чтобы изменить окружение в свою пользу, создавая барьеры для передвижения, разбрасывая "Свободный мусор" повсюду или поджигая вещи. Последнее особенно популярно в Fate.

Last updated