Драка

Навык Драка охватывает все формы ближнего боя (другими словами, в пределах одной зоны), как безоружного, так и с использованием оружия. Для дальнобойного оружия см. навык Стрельба.

Преодоление

Поскольку вы не часто используете Драку вне конфликта, она редко используется для преодоления препятствий. Вы можете использовать её, чтобы продемонстрировать свои боевые навыки или участвовать в каком-то регулируемом поединке или спортивном бою, что позволит вам использовать этот навык в состязании.

Создание Преимущества

Вы, вероятно, будете использовать Драку для большинства преимуществ, которые создаете в физическом конфликте. Любое количество специальных приемов может быть охвачено преимуществами: прицельный удар, чтобы оглушить, "грязный прием", обезоруживание и так далее. Вы даже можете использовать Драку, чтобы оценить стиль другого бойца, замечая слабые места в его или её форме, которые вы можете использовать.

Атака

Это само собой разумеется. Вы совершаете физические атаки с помощью навыка Драка. Помните, что это для ближнего боя, поэтому вы должны находиться в одной зоне с вашим противником.

Защита

Вы используете Драку, чтобы защищаться от любой другой атаки или попытки создать преимущество, совершенной с помощью навыка Драка, а также практически от любого действия, когда насильственное вмешательство может предотвратить его выполнение. Вы не можете использовать этот навык для защиты от атак с использованием Стрельбы, если только сеттинг не фантастичен настолько, что вы можете ловить снаряды или сбивать их с воздуха или использовать лазерные мечи для отражения бластеров.

Трюки для Драки

  1. Тяжелый удар (Heavy Hitter). Когда вы достигаете успеха со стилем в атаке с помощью Драки и решаете уменьшить результат на один, чтобы получить усиление, вы получаете полный аспект ситуации с бесплатным призывом вместо простого усиления.

  2. Запасное оружие (Backup Weapon). Когда кто-то собирается нанести вам удар с аспектом ситуации "Обезоружен" или чем-то подобным, потратьте жетон судьбы, чтобы заявить, что у вас есть запасное оружие. Вместо аспекта ситуации ваш противник получает усиление, представляющее моментальное отвлечение, которое вы испытываете при переключении.

  3. Смертельный удар (Killing Stroke). Один раз за сцену, когда вы вынуждаете противника принять последствие, вы можете потратить жетон судьбы, чтобы увеличить степень тяжести последствия (так что легкое становится умеренным, умеренное становится серьезным). Если ваш противник уже собирался принять серьезное последствие, он должен либо принять серьезное последствие и второе последствие, либо быть выведен из строя.

Last updated