Стрельба

Навык Стрельба заключается в использовании дальнобойного оружия, как в конфликте, так и по целям, которые не сопротивляются вашим попыткам стрелять в них (например, мишень или бок амбара).

Опять же, как и с навыком Драка, если для вашего сеттинга важно различать разные типы дальнобойного оружия, вы можете разделить это на навыки, такие как Луки, Оружие, Энергетическое оружие и т.д. Не увлекайтесь этим, если это не ключевой аспект вашей игры.

Преодоление

Если вам по какой-то причине нужно продемонстрировать свою способность стрелять в неконфликтной ситуации, вы, вероятно, не будете использовать этот навык для обычных препятствий. Очевидно, что состязания с использованием Стрельбы являются популярным элементом приключенческой литературы, и мы рекомендуем искать возможность для их проведения, если у вас есть персонаж, специализирующийся на этом.

Создание Преимущества

В физических конфликтах Стрельба может использоваться для выполнения широкого спектра движений, таких как трюковые выстрелы, удержание кого-то под плотным огнём и тому подобное. В кинематографических играх вы даже можете обезоруживать людей и прижимать их рукава к стенам—практически всё, что вы видели в боевиках. Вы также можете аргументировать создание аспектов на основе ваших знаний об оружии (например, наложение аспекта "Склонность к заклиниванию" на оружие противника).

Атака

Этот навык используется для нанесения физических атак. Вы можете совершать их на расстоянии до двух зон, в отличие от навыка Драка. (Иногда дальность будет изменяться в зависимости от оружия.)

Защита

Стрельба уникальна тем, что у неё нет компонента для защиты—для этого используется Атлетика. Вы можете использовать её для подавляющего огня—что может действовать как защита для ваших союзников или предоставлять сопротивление движению кого-то другого—хотя это также может быть представлено созданием преимущества (например, "Подавляющий огонь" или "Ливень пуль").

Трюки для Стрельбы

  1. Прицельный выстрел (Called Shot). Во время атаки с помощью Стрельбы потратьте жетон судьбы и объявите конкретное состояние, которое вы хотите наложить на цель, например, "Выстрел в руку". Если вы преуспели, вы накладываете это как аспект ситуации на них в дополнение к нанесению стресса.

  2. Быстрое вытаскивание (Quick on the Draw). Вы можете использовать Стрельбу вместо Наблюдательности для определения порядка хода в любом физическом конфликте, где быстрота стрельбы будет полезной.

  3. Невероятная точность (Uncanny Accuracy). Один раз за конфликт добавьте дополнительный бесплатный призыв к преимуществу, которое вы создали, чтобы представить время, затраченное на прицеливание или выравнивание выстрела (например, "В прицеле").

Last updated