Обман

Обман (Deceive)

Навык Обмана включает в себя умение лгать и вводить людей в заблуждение.

Преодоление

Используйте Обман, чтобы проскользнуть мимо кого-то, заставить кого-то поверить в ложь или получить что-то от кого-то, потому что он верит в одну из ваших лжи. Для безымянных NPC это просто бросок на преодоление, но для ПК или именованных NPC это требует состязания, и цель противостоит с Эмпатией. Выигрыш в этом состязании может оправдать наложение аспекта ситуации на вашу цель, если вера в вашу ложь может помочь вам в будущем.

Обман — это навык, который вы используете для определения того, работает ли маскировка, как для себя, так и для других. Вам потребуется время и ресурсы, чтобы создать желаемый эффект. (Примечание: Это в основном относится к Hearts of Steel; в некоторых играх это может быть неуместно для Обмана по умолчанию и требовать трюка.)

Вы также можете использовать Обман для мелких трюков с ловкостью рук и отвлечения внимания.

Создание Преимущества

Используйте Обман для создания временных отвлечений, прикрытий или ложных впечатлений. Вы можете сделать обманное движение в фехтовальном поединке, сбив противника с толку и подготовив его к атаке. Вы можете использовать трюк "Что там?" чтобы получить преимущество при побеге. Вы можете установить прикрытие "Богатый дворянин" для посещения королевского бала. Вы можете обмануть кого-то, чтобы он раскрыл один из своих аспектов или другую информацию.

Атака

Обман — это косвенный навык, создающий множество возможностей, которые вы можете использовать, но он не наносит прямого вреда человеку.

Защита

Вы можете использовать Обман, чтобы сбить с толку попытки расследования ложной информацией и защититься от усилий, направленных на выяснение ваших истинных мотивов с помощью навыка Эмпатии.

Трюки для Обмана

  1. Ложь на лжи (Lies upon Lies). +2 к созданию преимущества с помощью Обмана против кого-то, кто уже поверил в одну из ваших лжи в течение этой сессии.

  2. Игры разума (Mind Games). Вы можете использовать Обман вместо Провокации для нанесения ментальных атак, если вы можете придумать умную ложь как часть атаки.

  3. Один человек, много лиц (One Person, Many Faces). Всякий раз, когда вы встречаете кого-то нового, вы можете потратить жетон судьбы, чтобы заявить, что уже встречались с этим человеком раньше, но под другим именем и личностью. Создайте аспект ситуации, чтобы представить вашу легенду, и вы можете использовать Обман вместо Убеждения при взаимодействии с этим человеком.

Last updated