Провокация

Навык Провокация заключается в том, чтобы вывести кого-то из себя и вызвать у него негативную эмоциональную реакцию—страх, гнев, стыд и т.д. Это навык о том, как быть грубияном.

Чтобы использовать Провокацию, вам нужно какое-то обоснование. Это может быть вызвано ситуацией, или потому, что у вас есть соответствующий аспект, или потому, что вы создали преимущество с помощью другого навыка (например, Убеждение или Обман), или потому, что вы оценили аспекты вашей цели (см. Эмпатию).

Этот навык требует, чтобы ваша цель могла испытывать эмоции—роботов и зомби обычно нельзя спровоцировать.

Преодоление

Вы можете спровоцировать кого-то на выполнение того, что вам нужно, в порыве эмоционального всплеска. Вы можете запугать их для получения информации, настолько разозлить, что они начнут действовать, или напугать их так, что они убегут. Это часто происходит, когда вы сталкиваетесь с безымянными NPC или не имеет смысла разыгрывать все детали. Против ПК или важных NPC вам нужно выиграть в состязании. Они противостоят с помощью Воли.

Создание Преимущества

Вы можете создать преимущества, представляющие временные эмоциональные состояния, такие как Разъярённый, Шокированный или Колеблющийся. Ваша цель противостоит с помощью Воли.

Атака

Вы можете совершать ментальные атаки с помощью Провокации, чтобы нанести эмоциональный вред противнику. Ваши отношения с целью и обстоятельства, в которых вы находитесь, имеют большое значение для того, можете ли вы использовать это действие.

Защита

Умение хорошо провоцировать других не делает вас лучше в избегании провокаций. Для этого вам нужна Воля.

Трюки для Провокации

  1. Доспехи страха (Armor of Fear). Вы можете использовать Провокацию для защиты от атак с помощью Драки, но только до тех пор, пока вам не нанесут урон в конфликте. Вы можете заставить противников колебаться в нападении, но когда кто-то показывает им, что вы всего лишь человек, ваше преимущество исчезает.

  2. Провокация к насилию (Provoke Violence). Когда вы создаете преимущество на противнике, используя Провокацию, вы можете использовать свой бесплатный призыв, чтобы стать целью следующего соответствующего действия этого персонажа, отвлекая его внимание от другой цели.

  3. Ладно, хорошо! (Okay, Fine!). Вы можете использовать Провокацию вместо Эмпатии, чтобы узнать аспекты цели, запугивая её до тех пор, пока она не раскроет один из них вам. Цель защищается с помощью Воли. (Если Мастер игры считает, что аспект особенно уязвим для вашего враждебного подхода, вы получаете бонус +2.)

Last updated